Contest X Talento Challenge 3
X Talento Challenge es un concurso dirigido a jóvenes de entre 14 y 21 años que promueve el desarrollo de proyectos que buscan generar un impacto social positivo al resolver o mejorar un problema específico en su entorno cercano. Descubre los proyectos anteriores.
Un concurso que fomenta las competencias básicas del siglo XXI como digitalización, liderazgo, emprendimiento, conocimientos financieros, creatividad, toma de decisiones, trabajo en equipo, etc. Por eso, X Talento Challenge:
Fomenta la participación de jóvenes de 14 a 21 años, tanto desde centros educativos como desde asociaciones y entidades, mediante un proyecto conjunto de impacto social basado en el aprendizaje cooperativo
Potencia la escucha activa de todas las personas, a través de equipos diversos que incluyan jóvenes con y sin discapacidad, promoviendo la inclusión y el entendimiento mutuo entre todos los participantes.
Puede centrarse en la discapacidad, así como en otros problemas sociales o colectivos vulnerables, promoviendo la igualdad, rehabilitando espacios que fomenten la convivencia y luchando contra la despoblación rural.
FASE 1
hasta el 21 de febrero 2025
Formación de equipos
X Talento Challenge busca potenciar que los y las jóvenes se muevan y se relacionen más allá de su círculo habitual, así como fomentar la inclusión. Es por ello que buscamos equipos de entre 5 y 10 integrantes siguiendo la regla del 25% - 75% de participantes con y sin discapacidad. Es decir:
Es decir, los equipos podrán ser 25% sin discapacidad y 75% con discapacidad, o a la inversa (25% con discapacidad y 75% sin discapacidad).
Para comprenderlo mejor a la hora de formar equipos, puedes guiarte de la siguiente TABLA DE MÍNIMOS.
TOTAL TEAM MEMBERS |
Minimum members WITHOUT disability |
Minimum members WITH disability |
---|---|---|
5-6 | 1 | 1 |
7-10 | 2 | 2 |
Los equipos han de estar bajo la responsabilidad de entre 1 y 2 tutores/as, quienes pueden ser docentes, monitores/as de ocio y tiempo libre, responsables de grupo, etc. Además, tienen que estar respaldados obligatoriamente por una entidad jurídica que les ampare: centro educativo, asociación, fundación, etc. Los tutoes/as serán los responsables de la inscripción y entrega del proyecto.
Desarrollo del trabajo
- Los equipos de trabajo deben presentar una aproximación de su proyecto de impacto social a través de una plantilla a modo de resumen, disponible en el área privada.
- Sus tutores/as encontrarán en el Área privadalos recursos necesarios y una guía que les ayudará a completar los campos de la PLANTILLA RESUMEN DEL PROYECTO.
FASE 2
del 03 de marzo al 16 de mayo de 2025
Entre el 21 y el 28 de febrero el jurado seleccionará los 25 equipos que pasarán a la FASE 2.
En esta fase, todos los equipos recibirán asesoría acerca de sus proyectos en formato mentoring 1 con profesionales del sector empresarial, del ámbito de Fundación ONCE o de empresas colaboradoras con la entidad.
Los mentores y mentoras involucrados tendrán la labor de ayudar a los equipos a bajar su proyecto y preparar los siguientes entregables:
PLAN DEL PROYECTO
Un documento en el que se presentan las líneas de desarrollo del proyecto.
HABILIDADES DEL EQUIPO
Un documento en el que se describen las habilidades y competencias de cada integrante del equipo.
FASE FINAL: RESOLUCIÓN DE GANADORES
mayo-junio de 2025
De los 25 equipos que desarrollen su proyecto, el Jurado seleccionará 2 equipos ganadores, cada uno de los cuales recibirá 5.000€ para poner en marcha su proyecto, así como diversos premios para sus integrantes y tutores/as.
Además, habrá menciones especiales para otros 3 equipos seleccionados por el Jurado, los cuales recibirán también premios para sus integrantes y tutores/as.
La comunicación de los equipos ganadores tendrá lugar entre mayo y junio de 2025.
Los 25 equipos que pasen a la FASE 2 recibirán la ayuda de, al menos, un mentor o mentora, perteneciente al mundo empresarial, al ámbito de Fundación ONCE o a empresas colaboradoras, para concretar los aspectos clave de su proyecto de impacto social y preparar el último entregable.
A partir de un formulario personalizado, se asignarán los/as mentores/s más apropiados/as para cada equipo en base a sus similitudes profesionales con el proyecto planteado y a las preferencias de agenda de sesión (modalidad, ubicación, fecha, horario, etc.).
Además de este asesoramiento, los 25 equipos contarán con varios recursos en formato vídeo e infografías interactivas que les ayudarán a completar el siguiente entregable del concurso. Así como un índice orientativo.
Píldora audiovisual
¿QUÉ ES EL EMPRENDIMIENTO SOCIAL?
Píldora audiovisual
¿QUÉ ES EL EMPRENDIMIENTO SOCIAL?
Píldora audiovisual
CLAVES DE LA INCLUSIÓN LABORAL
WHO IS X TALENTO CHALLENGE FOR?
Jóvenes de 14 a 21 años (nacidos entre 2004 y 2011), con un máximo de 10 integrantes por equipo y un mínimo de 5, siguiendo la regla del 25% - 75% de participantes con y sin discapacidad.
Es decir, los equipos podrán ser 25% sin discapacidad y 75% con discapacidad, o a la inversa (25% con discapacidady 75% sin discapacidad).
Para comprenderlo mejor a la hora de formar equipos, puedes guiarte de la siguiente TABLA DE MÍNIMOS
TOTAL TEAM MEMBERS |
Minimum members WITHOUT disability |
Minimum members WITH disability |
---|---|---|
5-6 | 1 | 1 |
7-10 | 2 | 2 |
*Fundación ONCE se reserva el derecho a solicitar el certificado de discapacidad a aquellos integrantes que la presenten.
Los equipos han de estar bajo la responsabilidad de entre 1 y 2 tutores/as, quienes pueden ser docentes, monitores/as de ocio y tiempo libre, responsables de grupo, etc. Además, tienen que estar respaldados obligatoriamente por una entidad jurídica que les ampare: centro educativo, asociación, fundación, etc. Los tutores/as serán los responsables de la inscripción y entrega del proyecto.
Centros educativos
Pueden participar todos los centros educativos públicos, concertados y privados del país, de las etapas de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), Bachillerato y Formación Profesional Básica, Media y Superior, siempre que los participantes hayan nacido entre nacidos entre 2004 y 2011.
Flexibilidad y libertad en la configuración de los equipos de trabajo: los integrantes de cada equipo pueden ser de distinta clase, curso y/o etapa educativa, o de diferentes centros educativos.
Asociaciones y otras entidades
Pueden participar todas las entidades de tipo educacional o formativo, como por ejemplo asociaciones de tiempo libre, scouts, centros ocupacionales y asociaciones de apoyo al empleo, inserción laboral y discapacidad, etc, siempre que los participantes hayan nacido entre nacidos entre 2004 y 2011.
Flexibilidad y libertad en la configuración de los equipos de trabajo: los integrantes de cada equipo pueden ser de distintas entidades y/o asociaciones.
X Talento Challenge prizes
2 premios de 5.000€
De los 25 equipos que desarrollen su proyecto, el Jurado seleccionará 2 equipos ganadores, cada uno de los cuales recibirá 5.000€ para poner en marcha su proyecto.
Tarjetas regalo
Los integrantes de cada equipo ganador recibirán una tarjeta regalo por valor de 100€.
Tablet
Los tutores/as responsables de los equipos ganadores recibirán una tablet por su involucración y apoyo a los participantes.
Menciones especiales
Menciones especiales para 3 de los equipos finalistas recibirán tarjetas regalo valoradas en 50€ para sus integrantes y un bono para disfrutar en hoteles ILUNION para los tutores/as responsables.